当客户端重新加载页面时,服务器发出错误 - websocket:关闭1001(离开)。 当客户端重新加载页面时,websocket连接是否重新连接? 我最近开始学习编程,所以如果问题是愚蠢的,请原谅。 客户端代码
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws" );
socket.onmessage = function (event) {
DownloadScene(event)
}
function DownloadScene(event) {
var data = JSON.parse(event.data)
document.getElementById(data.id).innerHTML = data.body;
}
function loadScene(scene) {
var page = {
query_type:"loadScene",
data : {temp:scene}
}
var event = JSON.stringify(page);
socket.send(event);
}
我正在使用gorilla websocket库建立连接。
服务器代码
func WebSocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upGrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
for { webSocketHandler(conn)}
defer conn.Close()
}
func webSocketHandler(conn *websocket.Conn) {
println("new connect")
err := conn.ReadJSON(&query)
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
switch query.QueryType {
case "loadScene" :
err := json.Unmarshal(query.Data,&frames)
if err!= nil{
log.Fatal(err)
}
var buf bytes.Buffer
data := frame.ExecuteTemplate(&buf,"frame",nil)
if data!=nil{
log.Fatal(data)
}
res,e := json.Marshal(&Frame{"scene",buf.String()})
if e !=nil{
log.Println(e)
}
errs := conn.WriteMessage(1,res)
if err!=nil{
log.Fatal(errs)
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
在go
中,log.Fatal(..)退出应用程序。
err := conn.ReadJSON(&query)
当客户端连接关闭并且下一个块时,将返回err
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
将关闭go
服务器,Javascript客户端将无法重新连接。
您的服务器结构看起来也不正确 - 调用WebSocketHandler
来处理单个连接:
.
http.HandleFunc("/", WebSocketHandler)
log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8080", nil))
}
func WebSocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Print("Error upgrading websocket:", err)
return
}
defer conn.Close()
for {
err = conn.ReadJSON(&query)
if err != nil {
log.Print("Error reading query: ", err)
return
}
.
// -- process query here --
.
}
}
答案 1 :(得分:0)
如果在页面加载websocket连接,那么没有后顾之忧。页面刷新时,客户端将连接到服务器。你可以忽略websocket close 1001的异常。