我现在有问题。我正在为炸弹人游戏创建一个基因编程AI。
我的问题与线程有关;我想同时执行我的基因组。
以下是一个例子:
我有人口
Genome[] population = //5 genomes for example
每个基因组都有一个动作或动作 UP , LEFT , RIGHT , DOWN , BOMB
它产生随机移动:
基因组1 右,炸弹,左,右,右......
基因组2 左,左,右,左,BOM ......
等...
这些动作或动作一直有效,直到玩家还活着。我想使用线程在我的播放器(AI)中应用这些移动。
我试过了:
for(Genome g in population){
Thread thread = new Thread(g.run);
thread.Start();
}
在run()方法中,它产生随机移动并将其应用于作为AI的游戏对象。例如,UP然后上升。我用coroutine来做动作,因为那些动作都有动画。
这个游戏是实时的,每一帧都会触发动作。
是否有可能使我的所有基因组在单独的线程中同时运行?可能在另一个游戏对象的实例中。我不希望我的AI因这些动作而感到困惑。
我有一个可能的解决方案,但我不知道如何实现它。
每个基因组都有关于游戏,敌人,炸弹等的相同信息。 但他们的举动是不同的,例如:
具有相同游戏环境和相同敌人的5台计算机。
但是,每台计算机由不同的AI(基因组)播放,不同的动作会得到不同的结果。在第一个基因组中,他在3秒后在早期游戏中死亡,另一个基因组在5秒后死亡。然后,另一个还活着;类似的东西。我不知道是否有可能,但你可以就我的情况给我一些建议吗?
提前谢谢你。
答案 0 :(得分:1)
我已成功为循环内的每个基因组创建了一个线程,并且它可以工作。
foreach(Genome g in population)
{
GP_Agent gp_agent = new GP_Agent();
//passing the callback method, when the process is done then invoke the callback
ThreadStart thread = delegate{
gp_agent.next_move(g, callback);
};
thread.Invoke();
}
public void callback(String move){
//apply the result move from the genome
Debug.Log(genome.id + " = " +move);
}
作为此代码的结果。我同时从所有基因组中获得了这些动作
1 = UP
2 = DOWN
3 = LEFT
当我将这些动作应用于游戏对象时。 AI很困惑,因为这些动作同时适用,这就是我想要的