我是Swift编码的新手。我正在处理动画,我遇到了问题。
UIView.animate(withDuration: TimeInterval(waitTime), delay: 0, options: [.allowUserInteraction, .allowAnimatedContent, .curveLinear, .repeat], animations: {
UIView.setAnimationRepeatCount(Float(self.clickAccuracy))
// Animate tiles going down
self.tileButton1.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
self.tileButton2.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
self.tileButton3.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
self.tileButton4.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
self.tileButton5.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
})
在这里,我想重复向下移动UIButton的动画。 (我必须在较小的块中重复动画,因为我希望能够点击移动按钮)。但是,按钮按照它们的意图向下移动,但不是从该位置再次重复,而是重置。这会导致无限的闪烁。
我需要的只是让按钮向下移动,而不会将位置重新启动到原始位置,这样我就可以获得平滑的动画效果。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
事实证明,我所做的最初方式似乎并没有奏效。所以我改成了这个:
var numberOfIterations = 0
func repeatAnimation() {
UIView.animate(withDuration: TimeInterval(waitTime), delay: 0, options: [.allowUserInteraction, .allowAnimatedContent, .curveLinear, .curveLinear], animations: {
//UIView.setAnimationRepeatCount(Float(self.clickAccuracy))
// Animate tiles going down
self.tileButton1.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
self.tileButton2.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
self.tileButton3.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
self.tileButton4.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
self.tileButton5.center.y += self.tileButtonExample.frame.height / CGFloat(self.clickAccuracy)
}, completion: { (Finished) in
numberOfIterations += 1
// Repeat
if numberOfIterations != self.clickAccuracy {
self.repeatAnimation()
}
})
}
当@rmaddy给我这个答案时,我们忘记删除setAnimationRepeatCount
(已注释掉)。为了使这个重复设定次数,我在完成块中添加了if
语句。
我还在动画选项中摆脱了.repeat
。
感谢大家的帮助!