我的应用当前有一些内存问题,其中一个是这个;当我在两个看似简单的活动之间切换时(每个活动有~30个TextView和几个按钮),Android Profile中的Allocated Memory就会不断增加。分配的内存以大约10MB开始,在切换大约20次后以200MB开始。
我在每个Activity的onStop期间调用finish()。此外,每个交换机都会调用onDestroy。
我已经彻底查看了内存泄漏,并且不认为这是我的代码(着名的遗言?)。
对可能导致什么的任何想法? Android Profiler的分配内存读取是否准确到足以担心?
我在一些物理设备上运行我的应用程序没有问题。
编辑:
我现在用2个简单的活动对此进行了测试。它们是相同的,除了按钮文本和目的之外,如此处所示;
public class ZZZ1Activity extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_zzz1);
}
public void SwitchClick(View v)
{
Intent intent = new Intent(this, ZZZ2Activity.class);
startActivity(intent);
}
}
和
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".ZZZ2Activity">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="SwitchClick"
android:text="SWITCH to 1"
/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
在这两个活动之间切换会产生相同的结果;我的Allocated Memory飙升。比我的真实活动慢,但仍然惊人的快。 100mb + 20个开关。
答案 0 :(得分:0)
活动保留内存可能仍保留在内存中,直到垃圾收集器将其删除。这可能是你问题的原因。有关详细信息,请参阅this帖子。
答案 1 :(得分:0)
我发现了这个问题。我有一个带有UI / View的片段。当Activity调用onDestroy时,它会调用Fragment的onDestroyView。在这里我必须清除对所有UI元素的所有引用,例如:
@Override
public void onDestroyView()
{
super.onDestroyView();
ClearMemory();
}
private void ClearMemory()
{
// clear all references to Views
btn_newgame = null;
}