我试图在客户端发送的字符串中显示消息。我编写了一个简单的客户端应用程序,然后用DotNetty编写了一个服务器。客户端应用程序仅用于测试。
客户端:
var ipAddress = "127.0.0.1";
var port = 1232;
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
socket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port));
}
catch (SocketException se)
{
}
byte[] forwardMessage = Encoding.Default.GetBytes("lol");
socket.Send(forwardMessage);
Console.ReadLine();
服务器解码器:
internal class Decoder : MessageToMessageDecoder<IByteBuffer>
{
protected override async void Decode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer input, List<object> output)
{
Console.WriteLine("Socket says: " + input.ToString());
}
}
当从客户端向服务器发送消息时,我得到了这个。
Socket says: InstrumentedUnpooledHeapByteBuffer(ridx: 0, widx: 3, cap: 1024)
答案 0 :(得分:3)
input
是IByteBuffer
,它是当前存储数据的抽象 - 在这种情况下显然是InstrumentedUnpooledHeapByteBuffer
,但这并不重要。< / p>
您可以通过IByteBuffer
上的范围方法获取原始数据,但看起来最简单的方法就是:
var s = input.GetString(input.ReaderIndex, input.WriterIndex, yourEncoding);
(或与0
属性之一的3
和input
类似的内容)
其中yourEncoding
是要使用的文本编码。请注意,在调用者处使用Encoding.Default
,但这是一个糟糕的选择,因为这是特定于机器的;我可以猜测它可能对你有什么影响,但我真的无法知道你的Encoding.Default
是什么。更好的选择是Encoding.UTF8
(两端)。