我想知道我对using
的使用是否正确。在using
状态中,我决定是否应该在游戏中使用该图像。
Image imageOfEnemy;
using(imageOfEnemy=Bitmap.FromFile(path))
{
// some stuff with the imageOfEnemy variable
}
根据我的理解,我现在不需要致电Dispose
。
答案 0 :(得分:9)
是的,您正确使用它。您不需要显式处理Bitmap,因为它将由using
语句处理。您可以通过在内部声明图像变量来进一步简化:
using(var imageOfEnemy = Bitmap.FromFile(path))
{
// some stuff with the imageOfEnemy variable
}
大致相当于:
{
var imageOfEnemy = Bitmap.FromFile(path);
try
{
// some stuff with the imageOfEnemy variable
}
finally
{
((IDisposable)imageOfEnemy).Dispose();
}
}
答案 1 :(得分:0)
正确,如果Image实现了IDisposable接口。 using语句允许程序员指定何时使用资源的对象应该释放它们。提供给using语句的对象必须实现IDisposable接口。此接口提供Dispose方法,该方法应释放对象的资源。
答案 2 :(得分:0)
using 是IDisposable对象的简写语句,用于简化try-finally块,在finally块中使用Dispose。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/yh598w02.aspx
所以是的,在这种情况下你不必手动调用Dispose。
using System;
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (var example = new Example())
{
//do something
}
}
}
class Example : IDisposable
{
public void Dispose()
{
//Do something
}
}
}
Main方法将在MSIL中显示:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
.maxstack 2
.locals init (
[0] class ConsoleApplication3.Example example,
[1] bool CS$4$0000)
L_0000: nop
L_0001: newobj instance void ConsoleApplication3.Example::.ctor()
L_0006: stloc.0
L_0007: nop
L_0008: nop
L_0009: leave.s L_001b
L_000b: ldloc.0
L_000c: ldnull
L_000d: ceq
L_000f: stloc.1
L_0010: ldloc.1
L_0011: brtrue.s L_001a
L_0013: ldloc.0
L_0014: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
L_0019: nop
L_001a: endfinally
L_001b: nop
L_001c: ret
.try L_0007 to L_000b finally handler L_000b to L_001b
}
即使您是MSIL新手,也可以看到try-finally处理程序和Dispose调用。
答案 3 :(得分:0)
是的,你确实以正确的方式使用它。请注意,虽然在实现IDisposable时实例化并使用它的对象很有用。这真的是 CLR为我们做的一件简洁的事情,使代码更清晰。 VB.Net现在也支持这个声明。根据我的知识,使用try catch块的closin对象的using语句之间没有速度差异,但是我建议使用try-catch,更干净的代码的usins语句,并且你不会冒险忘记丢弃对象或因为你没有没有发现异常