假设它给出了一组具有不同区域的矩形,并且一些矩形可能重叠。 目标是在矩形之间生成一个统一的随机点。领域
矩形被定义为一对两点:
我在不重叠矩形之间均匀分布随机点的策略是, - 根据区域(existing solution)随机选择一个矩形:
for(int i = 0; i < rectangles.length; i++) {
int area = (rectangles[i].x2 - rectangles[i].x1) *
(rectangles[i].y1 - rectangles[i].y2);
if(rand.nextInt(total + area) >= total) {
selected = i;
break;
}
total += area;
}
然后在矩形内生成任意点:
但如果一些矩形可以重叠怎么办呢?
答案 0 :(得分:2)
如果第一个预处理步骤足够快(假设矩形是小于1000的整数坐标),这是一个简单而快速的解决方案:
squares = set()
for rect in rects:
for oneByOneSquare in rect:
squares.add(oneByOneSquare)
squares = list(squares)
while True:
randomSquare = random.choice(squares)
randomPoint = randomPointInsideSquare(randomSquare)
这个想法是将矩形划分为正方形。然后随机选择正方形并在该正方形内随机生成一个点。
答案 1 :(得分:2)
工业级解决方案
这种方法适用于任何可能重叠多边形的输入,如果用任何类型的三角测量(如梯形分解后跟三角测量)替换第二步,然后从最后一组三角形中选择点。