我试图使用相对较新的PayPal Sync API来下载我的PayPal交易。我跟随the Sync API guide。我首先登录PayPal开发人员仪表板My Apps & Credentials page,滚动到 REST API应用部分,创建应用,点击它,然后启用交易搜索 Sandbox和Live帐户。
然后,我使用Sandbox帐户的客户端ID和密钥生成访问令牌。我确认客户端ID和密钥是正确且有效的。我的cURL命令如下(注意我在Windows 10上使用cURL):
curl -v https://api.sandbox.paypal.com/v1/oauth2/token ^
-H "Accept: application/json" ^
-H "Accept-Language: en_US" ^
-u "<my-client-id>:<my-secret>" ^
-d "grant_type=client_credentials"
我收到类似以下的回复(我添加了格式化):
{
"scope":"https://uri.paypal.com/services/reporting/search/read
https://api.paypal.com/v1/payments/.*
https://uri.paypal.com/services/applications/webhooks
openid",
"nonce":"2018-04-04T02:20:02Z...",
"access_token":"<my-access-token>",
"token_type":"Bearer",
"app_id":"<my-app-id>",
"expires_in":32400
}
然后我使用访问令牌并将其复制到Sync API指南页面上的the sample command。这是我跑的命令:
curl -v -X GET https://api.sandbox.paypal.com/v1/reporting/transactions?transaction_id=5TY05013RG002845M&fields=all&page_size=100&page=1 ^
-H "Content-Type: application/json" ^
-H "Authorization: Bearer <my-access-token>"
我收到以下错误回复:
< HTTP/1.1 401 Unauthorized
...
< Content-Length: 244
< Connection: close
< Content-Type: application/json
<
{
"name":"AUTHENTICATION_FAILURE",
"message":"Authentication failed due to invalid authentication credentials or a missing Authorization header.",
"links":[{
"href":"https://developer.paypal.com/docs/api/overview/#error",
"rel":"information_link"
}]
}
我尝试了很多方法来纠正这个错误,包括:
这些尝试中的每一个都产生了相同的结果。我注意到在访问令牌响应的范围部分中,它没有包含类似于Sync API的指定路径的路径(/ v1 / reporting / transactions)。但是,这只是一个观察,我不确定这是否相关。
我阅读了整个Sync API指南和文档大约五次,并且我非常彻底地搜索了Google和StackOverflow。我看到evidence有些人已经超越了与Sync API的初始连接,所以我非常肯定这个API有效。
有人可以帮我理解我错过的内容吗?难道只是因为我需要等待一两天让他们的系统赶上来吗? PayPal的开发人员文档不是非常用户友好,他们的开发人员仪表板非常糟糕。
答案 0 :(得分:1)
我有同样的问题。在网址周围加上双引号可以解决此问题。其他API端点起作用(身份验证,授权/ xyz),因为它们中没有任何特殊的URL字符。在事务搜索中,Bash正在解析查询字符串定界符。
您上面的卷曲线变为:
GameScene.sks
- Reference Node to RocketFire.sks (emitter) <-- works
- Reference Node to Rocket.sks
Rocket.sks
- Reference Node to RocketFire.sks (emitter) <-- doesn't work in GameScene
- Reference Node to Engine.sks (non-emitter nodes) <-- works in GameScene
RocketFire.sks (SpriteKit particle file)
Engine.sks (SpriteKit scene file with non-emitter nodes)
希望可以帮助某人。
答案 1 :(得分:0)
看来这个错误可能是由cURL或我使用它的方式引起的。在预感中,我使用Hurl.it来执行此示例请求,并且请求成功(HTTP 200)。然后我尝试了另一个请求,在那里我搜索了给定日期范围内的所有交易,这也是成功的。我要回答问题。