我在Unity中制作跳棋游戏,并且我有一个棋子对象,其中有一个平铺移动动画(GameObject)。当我点击新位置时,会触发动画并移动动画。但在此之后,将此片移动到下一个瓷砖(新坐标)不起作用!
以下是该部分的代码!
if(selectedPiece.ValidMove(pieces, x1, y1, x2, y2, hasKilled))
{
// Tile jump check
if (Mathf.Abs (x2 - x1) == 1) {
if(selectedPiece.isWhite)
{
if(selectedPiece.transform.position.x < mouseOver.x)
{
// default
selectedPiece.GetComponentInChildren<Animator>().SetTrigger("tileJump");
selectedPiece.transform.GetChild(0).transform.position = Vector2.zero;
//pieces[x2, y2] = selectedPiece;
pieces[x1, y1] = null;
//MovePiece (selectedPiece, x2, y2);
}else{
selectedPiece.GetComponentInChildren<Animator>().SetTrigger("tileJump");
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
动画师的动画旨在是可循环播放的,因此当你再次播放动画时,它将始终返回到原来的位置。
一种解决方案是通过代码将对象的位置设置到预期位置,同时重置动画师。
所以
transform.position = yourCheckersIntededPosition;
如果您只希望棋盘对象在棋盘上滑动,您也可以在代码中执行此操作,而不是使用动画制作器对其进行动画制作,那么位置将始终为真实位置。