使用搅拌器形状键动画数百个游戏对象的最有效方法

时间:2018-04-03 08:53:40

标签: c# animation unity3d coding-efficiency

我在搅拌机中通过形状键编辑树木,现在我想要统一触发这个风动画。我为此使用了动画师和控制器,但现在我发现有混合形状,我可以使用循环来改变混合形状的键值。将有超过数百棵树,我认为为每棵树启动courotine效率不高,也不会每帧更新此值。它应该无休止地运行,当然我只会生成可见树的动画,但仍然不知道最有效的方式。

1 个答案:

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也许其他人可以就你如何做到这一点给出一个更技术性的答案(正如你的要求),但更实际的答案是你不会。找一些方法来欺骗它。使用看起来足够好的2D精灵,就像大多数AAA游戏那样做。或者至少确保你一次只能看到几棵树。如果它们足够接近真正注意到,那么你可以将3D用于背面有2D物体的近距离模型等。 或者你可以想到的其他一些你游戏特定的方式来欺骗艺术。