标签: performance opengl external monitor
我正在使用C ++和OpenGL(Glfw)在Windows上编写一个小型查看器应用程序。
我很难获得一致的帧速率@ 60fps,没有或几乎没有丢帧,到目前为止一直很好。但是,应用程序必须能够在不同的监视器上运行,即在笔记本电脑自己的显示器或外部显示器上运行。我在联想P50和全高清外接显示器上运行。
在重复模式下运行一切正常,而在使用外部显示器的扩展模式下,我会得到许多丢帧。我也在其他系统上对此进行了测试,它的模式相同:扩展模式下的外部监视器有很多帧丢失。
这是预期的吗?