我想找一个吊臂部分悬挂在起重机上的一个点,它与起重机的距离最小,起重机臂在撞击时有BoxCollider
,而我正在使用Physics.overlap
方法。
如何从源对象中找到GameObject上最近的点?
答案 0 :(得分:6)
您可以使用Collider.ClosestPoint
和Collider.ClosestPointOnBounds
执行此操作。如果您还想检查自定义位置和旋转而不是使用对撞机的位置和旋转,请使用Physics.ClosestPoint
。
其中3个函数的示例用法:
public Vector3 sourceObject;
public Collider targetCollider;
// Update is called once per frame
void Update()
{
//Method 1
Vector3 closestPoint = targetCollider.ClosestPoint(sourceObject);
//Method 2
Vector3 closestPointInBounds = targetCollider.ClosestPointOnBounds(sourceObject);
//Method 3
Vector3 pos = targetCollider.transform.position;
Quaternion rot = targetCollider.transform.rotation;
Vector3 closestPointCollider = Physics.ClosestPoint(sourceObject, targetCollider, pos, rot);
}