从位置找到GameObject上最近/最近的点?

时间:2018-04-02 14:58:11

标签: c# unity3d unity-webgl

我想找一个吊臂部分悬挂在起重机上的一个点,它与起重机的距离最小,起重机臂在撞击时有BoxCollider,而我正在使用Physics.overlap方法。

如何从源对象中找到GameObject上最近的点?

[1]:https://i.stack.imgur.com/ZBRqm.png enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可以使用Collider.ClosestPointCollider.ClosestPointOnBounds执行此操作。如果您还想检查自定义位置和旋转而不是使用对撞机的位置和旋转,请使用Physics.ClosestPoint

其中3个函数的示例用法:

public Vector3 sourceObject;
public Collider targetCollider;

// Update is called once per frame
void Update()
{
    //Method 1
    Vector3 closestPoint = targetCollider.ClosestPoint(sourceObject);

    //Method 2
    Vector3 closestPointInBounds = targetCollider.ClosestPointOnBounds(sourceObject);

    //Method 3
    Vector3 pos = targetCollider.transform.position;
    Quaternion rot = targetCollider.transform.rotation;
    Vector3 closestPointCollider = Physics.ClosestPoint(sourceObject, targetCollider, pos, rot);
}