我的APP确实有多个片段和活动,其中大多数活动都包含不同的片段,这是为了让我的组件可以轻松重复使用。当我将其他活动加载到活动堆栈时,我遇到了一个问题。
案例
推出ActivityA - > ActivityB - > ActivityC
所有这些活动都包含不同的片段,但问题是从ActivityB
ActivityA
启动ActivityA
onDestroyView
中的片段未被调用虽然onStop被调用。
当我继续向堆栈应用程序添加太多活动时,我的APP允许从一个到另一个的无限数量的导航逐渐引发OOM异常。
在下面找到我用来将片段添加到片段后台堆栈的代码。
final android.support.v4.app.FragmentTransaction ft =
fragmentManager.beginTransaction();
if(transaction.mInAnimation != FragmentTransaction.FRAGMENT_NO_ANIMATION &&
transaction.mOutAnimation != FragmentTransaction.FRAGMENT_NO_ANIMATION) {
ft.setCustomAnimations(transaction.mInAnimation, transaction.mOutAnimation);
}
String tag;
if(transaction.isRoot){
clearFragmentStack();
tag = "0";
}else {
tag = fragmentManager.getBackStackEntryCount() + "";
}
final AtomicFragment fragment = transaction.compile();
ft.replace(transaction.mFrameId, fragment, tag);
ft.addToBackStack(tag);
ft.commit();
答案 0 :(得分:6)
所以你的问题似乎是“当你继续向堆栈应用程序添加太多活动时会逐渐引发OOM异常”,并且您认为原因可能是onDestroyView()
未在顶部片段上调用,当切换活动时。
<强> OnDestroyView()强>
首先,当您从Activity1转到Activity2时,很可能onDestroyView()
未在Activity1中的Fragment上调用,因为在启动Activity2后,您没有在Activity1中调用finish()
。
这意味着您的Activity1在活动后台中很活跃,但已停止(即onStop调用)。由于Activity1还活着,所以它的后座和它也是如此。片段。 Activity1的Backstack顶部的片段也只是已停止。所以基本上,Activity1处于与使用Home按钮将应用程序发送到后台时输入的状态类似的状态。
在其他情况下,当在片段backstack 上面添加另一个片段时,会在片段上调用onDestroyView()
。但是,它不了解活动后台/活动任务。
如果要清除片段的视图,可以手动执行(即fragmentManager.popbackstack()
或beginTrasaction.remove(...)
),也可以在启动Activity2后关闭Activity1(即调用finish()
}) - 这也将释放你的记忆,并在Activity1的顶部片段上调用onDestroyView()
。
<强> OutOfMemoryException异常强>
...当我继续向堆栈应用程序添加太多活动时会抛出OOM 异常渐渐。
OOM崩溃的根源很可能是你的内存中有太多的Activity实例而没有在某些片段上调用onDestroyView()
。我还假设您有多个相同活动的实例。
在android:launchMode="singleTask"
中声明您的活动时,请考虑使用AndroidManifest.xml
(reference)。这可确保您在给定任务中只有一个特定活动的单个实例。如果由于同一个Activity的太多实例导致严格,这本身就应该修复你的OutOfMemory问题。
这种方法本身意味着您需要进行某些额外的处理,将重用的活动的UI /状态重置为“干净”的状态。幸运的是,您可以依靠onNewIntent(...)
(reference)来检测何时需要这样做。
稍后编辑:内存监控
关于搜索OutOfMemory错误的原因:请使用Android Memory Monitor搜索内存泄漏。我发现内存泄漏是讨厌的小恶魔,从一开始就使用内存监视器总是比(知情)猜测更好。
在您的情况下,在使用您的应用程序一段时间后,在执行一些活动开关后,您需要查看内存中是否有多个特定活动实例(例如,Activity1)。
请记住在进行堆转储之前强制垃圾收集器几次(只有一次是不够的)。这是为了确保在某些点上垃圾收集的引用不会出现在转储中。
希望这有帮助
答案 1 :(得分:1)
我注意到的简单解决方案是
onDestroy()
将调用而不是onDestroyView(),以便您可以使用onDestroy()
答案 2 :(得分:0)
当您允许从一个活动到另一个活动的无限数量的导航时,每次启动活动时都会创建一个新的活动实例。 要阻止它多次创建,请仅创建一次活动,以便只创建该活动的一个实例。 为此,请在清单文件中将此行添加到标记中,如下所示:
<activity android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop"/>
答案 3 :(得分:-1)
尝试使用此代码并将此代码添加到片段
中@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
}