我是MSM的新手,我认为这是一个很棒的工具,尤其是eUML前端方法。但是,经过几天的阅读,我仍然不太确定如何在MSM eUML定义的状态机和外部世界之间交换数据。我脑子里有两种可能的方式:
使用“attributes_<< Attr1”将状态添加到状态机中,然后以某种方式从外部世界访问Attr1
使用全局变量,其中fsm动作函数存储数据,外部代码读取数据
我还没有想出任何其他更好的方法。关于方法1,我不确定如何从外部访问Attr1。我想“fsm_(Attr1)”仅由fsm内部函数或方法用来访问属性。那么有办法列出“fsm.Attr1”供局外人阅读数据吗?
对于方法2,显然全局变量是我们总是试图避免的。
欢迎任何建议!
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您可以使用以下步骤执行此操作:
首先定义属性。
BOOST_MSM_EUML_DECLARE_ATTRIBUTE(type,name)
例如,
BOOST_MSM_EUML_DECLARE_ATTRIBUTE(std::stringstream,my_attr_logger)
访问该属性。
fsm.get_attribute(name)
例如,
template <class Event,class FSM>
void on_entry(Event const& /*evt*/,FSM& fsm)
{
std::cout << "entering: Empty" << std::endl;
fsm.get_attribute(my_attr_logger) << "entering: Empty\n";
}
get_attribute()和name的组合是关键点。
**使用属性创建状态机。
请参阅https://www.boost.org/doc/libs/1_66_0/libs/msm/doc/HTML/ch03s04.html#eUML-build-sm
例如,
// create a state machine "on the fly"
BOOST_MSM_EUML_DECLARE_STATE_MACHINE(( transition_table, //STT
init_ << Empty, // Init State
no_action, // Entry
no_action, // Exit
attributes_ << my_attr_logger, // ==== Attributes
configure_ << no_configure_, // configuration
Log_No_Transition // no_transition handler
),
player_) //fsm name
**最后,通过来自外部世界的状态机后端访问属性。
statemachine_backend.get_attribute(name)
例如,
std::cout <<p.get_attribute(my_attr_logger).str() << std::endl;
您可以使用状态机前端和后端的get_attribute()
。
<强>演示强>
这是运行演示: https://wandbox.org/permlink/nKqb2pEX5AZKeboU
my_attr_logger是属性的名称。
我刚刚添加了std::stringstream
作为属性。基本代码是官方示例代码。见https://www.boost.org/doc/libs/1_66_0/libs/msm/doc/HTML/examples/SimplePhoenix.cpp