图像作为绘制形状的“背景”

时间:2011-02-10 16:52:33

标签: html5 canvas

是否可以使用图像而不是颜色“填充”HTML5画布上的形状?

我画了一堆形状(各种角落的正方形以45度角切掉)。我希望能够用图像“填充”这些形状,而不是颜色。目前我已经说了一句话:

context.fillStyle = '#123456' // example fill color

我正在寻找的是:

context.fillStyle = 'url(http://www.myimagereference.com/image.png)';

我知道我不能以这种方式使用fillStyle - 但还有另一种方法来实现这种事情吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:16)

你可能想看看createPattern
下面是一个简单的代码,演示了如何使用 createPattern

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var w = canvas.width = 256;
var h = canvas.height = 256;
var img = new Image();

img.src = "http://www.gravatar.com/avatar/e555bd971bc2f4910893cd5b785c30ff?s=128&d=identicon&r=PG";
img.onload = function () {
    var pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
    ctx.fillStyle = pattern;
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);
};

Try an Example

答案 1 :(得分:11)

您可以通过定义与您的形状相同的clipping region,然后使用drawImage()绘制到此区域来执行此操作;然后在这之上划线(仅)你的路径。

我已经在我的网站上为您创建了这种技术的示例:
http://phrogz.net/tmp/canvas_image_as_background_to_shape.html

这是相关的代码;它按比例缩放图像以填充您指定的宽度:

function clippedBackgroundImage( ctx, img, w, h ){
  ctx.save(); // Save the context before clipping
  ctx.clip(); // Clip to whatever path is on the context

  var imgHeight = w / img.width * img.height;
  if (imgHeight < h){
    ctx.fillStyle = '#000';
    ctx.fill();
  }
  ctx.drawImage(img,0,0,w,imgHeight);

  ctx.restore(); // Get rid of the clipping region
}

如果你想要平铺,不对称拉伸,低透明度着色等,你可以修改它。以下是你如何使用它:

function slashedRectWithBG( ctx, x, y, w, h, slash, img ){
  ctx.save(); // Save the context before we muck up its properties
  ctx.translate(x,y);
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo( slash, 0 );       //////////// 
  ctx.lineTo( w, 0 );          //         //
  ctx.lineTo( w, h-slash );   //          //
  ctx.lineTo( w-slash,h );    //          //
  ctx.lineTo( 0, h );         //         //
  ctx.lineTo( 0, slash );     ////////////
  ctx.closePath();
  clippedBackgroundImage( ctx, img, w, h );
  ctx.stroke();  // Now draw our path
  ctx.restore(); // Put the canvas back how it was before we started
}

请注意,在创建要传递给函数的图像时,必须set its onload handler before setting the src

var img = new Image;
img.onload = function(){
  // Now you can pass the `img` object to various functions
};
img.src = "...";