如何将float作为函数参数(外部调用)传递并在内联汇编中返回float?下面的示例不起作用并且正在崩溃应用程序。评论是我的,所以他们也可能是错的。
前两行是我自己为这个例子添加的。最初我从st(0)和st(1)开始有两个浮点值,我无能为力。
fld a ; load float 'a' on st(0)
fld b ; load float 'b' on st(0), 'a' is now st(1)
sub esp, 4 ; make room for float
fstp dword ptr [esp] ; push st(0) on stack, pop st(0)
mov ecx, ebp ; move 'this' on ecx
call Class::ModValue ; returns float on st(0)
fcompp ; compare returned st(0) with st(1)
fnstsw ax
test ah, 41h
jnz Exit_label
上面的代码片段位于asm{}
块内,之前和之后有更多不重要的代码。崩溃发生在此代码片段的第一行和ModValue
函数调用之间。
功能签名:
float Class::ModValue(float value)
{
_LOG("ModValue") // doesn't show
return value;
}
编译器:VisualStudio,架构:x86,调用约定:__thiscall
答案 0 :(得分:2)
如果它是__thiscall
根据msdn:
__thiscall调用约定用于成员函数,是不使用变量参数的C ++成员函数使用的默认调用约定。在__thiscall下,被调用者清理堆栈,这对于vararg函数是不可能的。参数从右向左推入堆栈,此指针通过寄存器ECX传递,而不是在x86架构上的堆栈中传递。
来源:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ek8tkfbw.aspx
然后是一个小例子:
float DoStuffs(void *pThis, float a)
{
float flResult = 0.0f;
__asm
{
push a;
mov ecx, pThis;
call Class::ModValue;
fstp[flResult];
}
return flResult;
}
一些扩展示例:
class Test
{
public:
float b;
float Add(float a);
};
float Test::Add(float a)
{
return a + this->b;
}
float CallTest(void* pThis, float x)
{
float flResult = 0.0f;
__asm
{
push x;
mov ecx, pThis;
call Test::Add;
fstp[flResult];
}
return flResult;
}
int main()
{
void* m = malloc(4);
*(float*)m = 2.0f;
std::cout << CallTest(m, 2.1f) << std::endl;
return 0;
}