对不起,如果这个问题很奇怪,我就开始使用Unity&开始编码。
我正在使用XML序列化系统来创建一个savestate。这是我的savestate内容:
public int item1_owned;
public int item1_price;
public int item2_owned;
public int item2_price;
item1_owned
是玩家实际拥有的item1
金额。 item1_price
定义item1
的价格(此处存储,因为它在每次购买后上升,如Cookie Clicker系统)
我试图更简单地说,以避免每次创建新项目时都创建一个新的int项 X 。所以我试着写一本字典,但似乎需要对XML序列化进行更改,而我没有经过足够的实验来尝试这一点。 我想要的是把我的物品放在一个价格,名字的班级...... 但我不知道如何创建无限数量的课程以及如何使用它。
感谢您的帮助,请不要吝啬,我真的尝试过:(
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在Unity中序列化Dictionary
确实存在问题。您可以使用Object来表示itemOwned
和itemPrice
,以便于序列化。
[Serializable]
public class PriceSystem
{
public int itemOwned;
public int itemPrice;
}
创建一个列表并根据需要添加任意数量的对象:
List<PriceSystem> pSystemList = new List<PriceSystem>();
PriceSystem pSystem = new PriceSystem();
pSystemList.Add(pSystem);
然后将pSystemList
序列化为json或xml。