我试图使用Physics2D.OverlapBox检查点击时鼠标下方是否有对撞机。 OverlapArea和OverlapCircle有效,但是OverlapBox没有,我不知道为什么!
这是代码
void Update () {
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = 10;
Vector2 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
bool colliderHere = Physics2D.OverlapBox(mousePosition, new Vector2(3,3), 0, roomLayer);
Debug.Log(position + " — " + colliderHere);
}
}
我试图使用宽度和长度各为3个单位的盒子,以鼠标位置为中心。 由于某种原因,它总是返回false。我做错了吗?
答案 0 :(得分:1)
您将mousePosition
而不是position
传递给OverlapBox
方法,这就是为什么它不起作用。
此外,请记住OverlapBox
将返回null
(因此colliderHere = false
)如果您点击碰撞器,如果Queries Hit Triggers
设置为Physics 2D
1}}关闭。