我有一个奇怪的问题,可能来自我如何建立我的图书馆,但我在这里寻求一些帮助。 我有一些代码,我在多个程序中使用,所以我将它打包在一个库中。库中的某些对象使用容器。 我希望能够在调试时检查visual studio中这些对象的内容。
其中一个对象"场景"包含一个
map<std::string,map<std::string, std::shared_ptr<VertexBufferObject>>>
但是当我检查它时,它真的很难读 instead of a nice view I have this
map<std::string, std::shared_ptr<Shader>>
有类似的问题
但是例如,场景salso有一个
map<std::string,std::shared_ptr<Texture>>
并且调试器检查器中的输出很好:
inspector here desplays things nicely
我不确定这个的起源,我不太了解检查员是如何工作的,所以我很难诊断出这一点。是因为我建立图书馆的方式吗?我有一个调试库和两种类型的构建版本。
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如果有人遇到同样的问题,我在我的程序的链接器中使用选项/ DEBUG:FULL更正了它。 natvis需要的一些东西会被优化掉。