我正在使用OpenGL和C ++构建游戏。我正在使用GLFW和GLAD。我目前正在设置简单的着色器,但我完全被编译问题阻碍了。简而言之,着色器编译失败,没有错误消息。
这是我的顶点着色器(它用于绘制2D图像和文本):
#version 330 core
layout (location = 0) in vec2 vPosition;
layout (location = 1) in vec2 vTexCoords;
layout (location = 2) in vec4 vColor;
out vec4 fColor;
out vec2 fTexCoords;
uniform mat4 mvp;
void main()
{
vec4 position = mvp * vec4(vPosition, 0, 1);
position.y *= -1;
gl_Position = position;
fColor = vColor;
fTexCoords = vTexCoords;
}
这是创建着色器,加载着色器源,编译着色器以及检查错误的相关代码。
GLuint shaderId = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
std::string source = FileUtilities::ReadAllText(Paths::Shaders + filename);
GLchar const* file = source.c_str();
GLint length = static_cast<GLint>(source.size());
glShaderSource(shaderId, 0, &file, &length);
glCompileShader(shaderId);
GLint status;
glGetShaderiv(shaderId, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if (status == GL_FALSE)
{
GLint logSize = 0;
glGetShaderiv(shaderId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logSize);
std::vector<GLchar> message = std::vector<GLchar>(logSize);
glGetShaderInfoLog(shaderId, logSize, nullptr, &message[0]);
glDeleteShader(shaderId);
std::cout << std::string(message.begin(), message.end());
}
使用该代码,logSize
返回1,表示我无法访问GL提供的错误消息。据我所知,该消息根本不存在。我已经看到了here发布的问题,其中的问题是对glCompileShader
的调用失踪。如您所见,我的代码确实调用了该函数。
在尝试解决这个问题时,我已经确认了一些事情。
GLchar const*
或GLint
(变量file
和length
)没有任何投射问题。两者看起来都是正确的。logSize
(比如1000)的值,那么结果消息就是零。没有错误消息。glfwInit()
和相关函数。查询glGetString(GL_VERSION)
会正确返回目标版本(3.3.0)。有谁知道如何解决这个问题?正如我所说,我的进度完全被阻止,因为我无法渲染任何东西(2D或3D)而没有工作着色器。
谢谢!
答案 0 :(得分:6)
问题是您永远不会将任何着色器源上传到着色器。
此行中的第二个参数:
glShaderSource(shaderId, 0, &file, &length);
告诉OpenGL将0个代码字符串加载到着色器(无)。将其更改为1,它应该可以工作。