我正在开发一个加载动画GIF文件并改变一些像素的程序,然后将其作为新的动画GIF文件吐出。输出的GIF在Windows,浏览器和Photoshop中都很好用。
但是,如果我尝试使用我的程序加载GIF,它将不会动画。另外,我无法获得正确的调色板。加载代码与我用于加载原始GIF的代码完全相同。
这是我的保存代码:
public int saveAsGif(string absPath, byte[] mark)
{
BitmapPalette palette = new BitmapPalette(getPaletteAsMediaColorList(m_Pal));
int width = m_CanvasWidth;
int height = m_CanvasHeight;
using (FileStream fs = new FileStream(absPath, FileMode.Create))
{
GifBitmapEncoder encoder = new GifBitmapEncoder();
for (int f = 0; f < m_NumberOfFrames; f++)
{
FrameData frame = m_Frames[f];
byte[] pixels = frame.pixels;
BitmapSource image = BitmapSource.Create(
width,
height,
96,
96,
System.Windows.Media.PixelFormats.Indexed8,
palette,
pixels,
width);
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image));
}
encoder.Save(fs);
fs.Close();
}
return RESULT_SUCCESFUL;
}
为了确保它不是我的加载代码,我使用以下代码创建了一个普通的新项目:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap test1 = new Bitmap(@"F:\original.gif");
pictureBox1.Image = test1;
Bitmap test2 = new Bitmap(@"F:\exported.gif");
pictureBox2.Image = test2;
}
original.gif将完美加载和播放,exported.gif将只显示静止帧。但是,在Windows / Browser / Photoshop中,exported.gif将播放。
答案 0 :(得分:0)
我找到了一个相对简单的解决方案。它并不完美,但它对我有用。它仅适用于GifBitmapEncoder,不需要额外的库。
您需要做的一切;
ApplicationExtention块允许动画。如果未设置延迟时间,则使用默认时间100毫秒。如果您确实需要每帧的自定义延迟,则需要在它们之间添加几个字节(请参阅GIF文件格式文档)。
代码:
public void saveAsGif(string absPath)
{
int width = m_CanvasWidth;
int height = m_CanvasHeight;
GifBitmapEncoder encoder = new GifBitmapEncoder();
BitmapPalette palette = new BitmapPalette(getPaletteAsMediaColorList(m_Pal));
for (int f = 0; f < m_NumberOfFrames; f++)
{
FrameData frame = m_Frames[f];
byte[] pixels = frame.pixels;
BitmapSource image = BitmapSource.Create(
width,
height,
96,
96,
System.Windows.Media.PixelFormats.Indexed8,
palette,
pixels,
width);
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image));
}
byte[] GifData;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
GifData = ms.ToArray();
}
byte[] ApplicationExtention = { 33, 255, 11, 78, 69, 84, 83, 67, 65, 80, 69, 50, 46, 48, 3, 1, 0, 0, 0 };
using (FileStream fs = new FileStream(absPath, FileMode.Create))
{
fs.Write(GifData, 0, 13);
fs.Write(ApplicationExtention, 0, ApplicationExtention.Length);
fs.Write(GifData, 13, GifData.Length - 13);
}
}