我正在尝试传递2D数组的结构并对它们进行计算。
typedef struct{
float X[80][2];
float Y[80][2];
float Z[80][2];
int T[80][2];
int K[80];
} STATS;
void MovingAverage(STATS *stat_array, int last_stat) {
//Average = Average(Prev) + (ValueToAverage/n) - (Average(Prev)/n)
stat_array->**X**[last_stat][0] = stat_array->**X**[last_stat][0] +
(stat_array->**X**[last_stat][1] / stat_array->T[last_stat][0]) -
(stat_array->**X**[last_stat][0] / stat_array->T[last_stat][0]);
}
调用函数:
MovingAverage(*stat_array, last_stat);
我的问题是:
如何以一般方式访问MovingAverage函数中的X Y和Z?
修改
void MovingAverage(STATS *stat_array, int last_stat, (char *(array_idx)) {
//Average = Average(Prev) + (ValueToAverage/n) - (Average(Prev)/n)
stat_array->**array_idx**[last_stat][0] =
stat_array->**array_idx**[last_stat][0] +
(stat_array->**array_idx**[last_stat][1] /
stat_array->T[last_stat][0]) -
(stat_array->**array_idx**[last_stat][0] /
stat_array->T[last_stat][0]);
}
我知道它不会起作用,只是为了证明我的意愿,
答案 0 :(得分:1)
有人(不是我)可能会想出一些预处理器魔法来做你所要求的,但这是我不会追求的解决方案。我认为这是不好的做法,因为宏很快就会变得毛茸茸,难以调试。如果有意义,您的源代码中不能包含“变量”。在构建过程中,运行的第一件事就是预处理器,它可以解析所有的宏。然后它将该源代码传递给编译器。编译器不会为你做任何文本替换,它会对它拥有的源代码进行操作。要实现您想要的功能,请编写一个按您想要的类型运行的函数,并使用所有类型调用该函数。我会将您的MovingAverage
函数更改为以下内容:
void MovingAverage(float arr[80][2], const int T[80][2], int last_stat)
{
arr[last_stat][0] = ... // whatever calculation you want to do here
}
int main(void)
{
STATS stat_array;
int last_stat;
// .. initialize stat_array and last_stat
// now call MovingAverage with each of your 3 arrays
MovingAverage(stat_array.X, stat_array.T, last_stat);
MovingAverage(stat_array.Y, stat_array.T, last_stat);
MovingAverage(stat_array.Z, stat_array.T, last_stat);
...
return 0;
}