NSRunLoop阻止传入的数据

时间:2018-03-29 13:55:28

标签: ios objective-c core-bluetooth nsrunloop



我尝试同步使用蓝牙通信。我将数据发送到BTLE设备并等待响应以相同的方法继续,除非发生超时。
我想使用NSRUNLOOP进行等待。但是,我遇到的问题是,只有当循环完成时,才能处理同时接收的数据。所以循环似乎阻止了数据的处理。
数据在单独的线程中发送

... create command data
if (![self sendCommand:nd_commandData timeOutMesc:ui_timeOutMSec command:ui_command error:error])
{
    // Timeout
    return false;
}
... continue working with the received data

发送超时的方法:

-(BOOL)sendCommand:(NSData *)nd_sendData timeOutMesc:(uint)ui_timeOutMSec command:(UInt16)ui_command
{
  b_exitConditionSleep = false;
  b_timeOutOccurred = false;

  self.ni_totalResponseLength = 0;
  self.ni_expectedResponseLength = 0;

  // Clear buffer
  memset(&uia_receivedDataBytes[0], 0x00, sizeof(uia_receivedDataBytes));

  [[BTLE_Communicator sharedInstance] setDelegate:self];

// send data
  [[BTLE_Communicator sharedInstance] sendDataFromAppToBLEDevice:nd_sendData];

  BOOL b_rechTimeOut = true;
  NSDate *start = [NSDate date];
  NSTimeInterval timeInterval;
  uint ui_differenz;
  NSDate *loopUntil = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.01];

  while (!b_exitConditionSleep && [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode: NSDefaultRunLoopMode beforeDate:loopUntil])
  {
    loopUntil = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.01];

    timeInterval = [start timeIntervalSinceNow] * -1;
    ui_differenz = round(timeInterval * 1000);

    if (ui_differenz >= ui_timeOutMSec) {
        NSLog(@"Command: 0x%hX - Timeout reached: %u", ui_command, ui_differenz);
        b_rechTimeOut = false;
        b_timeOutOccurred = true;
        break;
    }
  }

  return b_rechTimeOut;
}

接收方式:

-(void)communicatorPeripheralDidReceiveResponseUARTData:(NSData *)nd_data
{
  NSLog(@"ResponseUARTData %@", nd_data);

  if (!b_timeOutOccurred)
  {
    b_exitConditionSleep = true;
    [self processResponseData:nd_data];
  }
}


也许某人有迹象表明我做错了什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我做错了什么

您正在尝试使异步任务同步。这是核心问题。至于这个特定模式不起作用的具体原因,嵌套的运行循环很可能阻止回调被正确处理。或者可能是某些其他实现细节与从异步到同步的转换不兼容。

除了求知欲之外,没有太多理由弄明白为什么。

相反,请从communicatorPeripheralDidReceiveResponseUARTData:的实现中调用某种更新方法。这将允许处理按预期异步。