简单的点击并点击Flash游戏

时间:2018-03-29 07:37:47

标签: actionscript-3 flash actionscript

我正在尝试创建一个像鼹鼠一样的简单游戏,我想要的不是鼹鼠制作矩形出现并在屏幕上快速消失,玩家必须点击它更多的矩形他点击更多他的分数增加。

我认为这是一个相当简单的游戏,但我的问题是:

我如何make the rectangles appear and disappear on screen at random position also at increasing speeds计时器正在减少?即随着时间的推移,出现和消失的矩形速度会增加,玩家可以在30秒内进行倒计时。

import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;


var inc:Number = 1;
var gogo:Timer = new Timer(inc*1000);
var val:Number = 30;
var counter = val;
var time2:Timer = new Timer(1000+speed);
var speed:Number = 50;

timee.text = counter;

box.addEventListener(MouseEvent.CLICK, st);

function st(event:MouseEvent):void
{
    gogo.start();
    time2.start();

}

gogo.addEventListener(TimerEvent.TIMER, res);

function res(ev:TimerEvent):void

{
    if(counter == 0){
        gogo.stop();
    }else{
        val = val - inc;
        counter = val;
        timee.text = counter;
    }
}

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, yea);

function yea(e:Event):void{
    speed += 50;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在我看来,你需要一个math.random()方法。 explained here

我个人将每次成功'命中'降低一个“blinkSpeed”变量,或者设置为一小时或一个百分比,并将该变量用作我的随机输入“max”数。这样就可以减少播放时自动播放的时间。

答案 1 :(得分:0)

<强>你好 好吧,那不会太难!这是一个线索。

Step1 :创建一个新的 movieclip

Step2 :右键单击库中的影片剪辑。点击属性。选中“导出为ActionScript”复选框。将类命名为 MyEnemy (例如)。

Step3 :转到相框并拉出操作窗口。
现在把这段代码放进去吧:

var mc:MyEnemy= new MyEnemy() // creates a instance of the movieclip.
addChild(mc); // adds the movie clip to the stage.

第4步:现在我们已经为舞台添加了一个新的动画片段。要在舞台中的随机x位置添加它,您需要使用mc的x和y字段以及 Math.random()函数。

Math.random()

的示例
var randomThing:Number = Math.random() * 100  // returns a number between n, where 0 <= n < 100

现在,例如,我们需要相对于舞台的x和y值,您必须将 Math.random()与舞台的宽度相乘。如下:

 var randomX:Number = Math.random() * stage.stageWidth // returns a number between n, where 0 <= n < stage.stageWidth

 var randomY:Number = Math.random() * stage.stageWidth // returns a number between n, where 0 <= n < stage.stageWidth

和!神奇的最终代码是:

 mc.x = randomX;
 mc.y = randomY;

编辑1 :要向舞台添加多个“mc”动画片段,我们会使用循环,请执行以下操作:

   stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, doSimple);
   function doSimple (ev:Event) {
   var mc:MyEnemy = new MyEnemy();
   var randomX:Number = Math.random() * stage.stageWidth // returns a number between n, where 0 <= n < stage.stageWidth
   var randomY:Number = Math.random() * stage.stageWidth // returns a number between n, where 0 <= n < stage.stageWidth


     for (var i:Number=1; i<=10;i++){ //i is a number, you can discard the 'i<=10' if you want an infinite loop. 

     addChild(mc);
     } 
     mc.x = randomX; 
     mc.y = randomY;
     trace("yes");
     }

结论:我期待您的反馈!