我在使用Unity制作的iOS游戏中遇到了adMob问题(就像我在标题中指定的那样)。
我将Unity 5.5.5p1与adMob插件一起使用。
当我使用测试adUnits时,一切都很好,测试广告完美呈现,直到我使用从我的adMob个人资料中粘贴的自定义广告。 我在发布模式下构建,我的游戏还没有在AppStore上。
感谢您的关注,任何建议?
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首先,检查复制的广告单元ID末尾是否有空格。这是不展示广告的最常见原因
如果这很好,那么很可能,您正在获得与您的自定义AdUnit请求相匹配的无填充,这在admob中很常见。如果没有达到匹配的尺寸,则无法显示广告
您可以在控制台中查看具有实际广告ID的已连接设备的调试日志。如果显示 No Fill ,那么您可以确定admob网络中当前没有可用的广告,与您指定的尺寸相匹配。
我总是喜欢使用默认尺寸的admob,因为它们更受欢迎,网络中总是有可用的广告。