我使用Visual Studio 2017解决方案,其中包含5个项目:
在SpikeUtils中,我有一个标题_SpikeEngineObject.h:
#pragma once
#ifdef DLL_SPIKEUTILS
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
#include "GUID.h"
namespace SpikeUtils
{
class SPIKEUTILS_EXPORT _SpikeEngineObject
{
public:
const std::string & _SpikeEngineId()
{
return _SpikeRef.Value();
}
private:
SpikeUtils::GUID _SpikeRef = SpikeUtils::GUID::Generate();
};
}
包含的文件GUID.h如下所示:
#pragma once
#include <iostream>
#ifdef DLL_SPIKEUTILS
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
namespace SpikeUtils
{
class SPIKEUTILS_EXPORT GUID final
{
public:
GUID(GUID const & other) = default;
GUID& operator=(GUID& other) = default;
static GUID Generate();
std::string const & Value();
private:
GUID(std::string const & value) : value(value)
{}
std::string value;
};
}
我省略了GUID.cpp的实现,因为我认为它并不相关。
现在,在SpikeUI中,我有一个类Drawable,它只是继承自_SpikeEngineObject.h
#pragma once
#include "_SpikeEngineObject.h"
#ifdef DLL_SPIKEUI
#define SPIKEUI_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define SPIKEUI_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
namespace SpikeUI
{
namespace UI
{
struct SPIKEUI_EXPORT Drawable : SpikeUtils::_SpikeEngineObject
{
....
};
}
}
显然,所有相应的DLL_定义都已放在每个单独的项目的C / C ++中 - &gt;预处理器 - &gt;预处理器定义,因此项目应使用适当的dllimport / dllexport宏构建。
但是当我尝试构建SpikeUI时,我会收到链接器错误,如:
LNK2019 unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __cdecl
SpikeUtils::_SpikeEngineObject::_SpikeEngineObject(void)" (__imp_??
0_SpikeEngineObject@SpikeUtils@@QEAA@XZ) referenced in function "public:
__cdecl SpikeUI::UI::Drawable::Drawable(enum SpikeUI::UI::DrawableType)" (??
0Drawable@UI@SpikeUI@@QEAA@W4DrawableType@12@@Z)
和
LNK2019 unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __cdecl
SpikeUtils::_SpikeEngineObject::~_SpikeEngineObject(void)" (__imp_??
1_SpikeEngineObject@SpikeUtils@@QEAA@XZ) referenced in function "int
`public: __cdecl SpikeUI::UI::Drawable::Drawable(struct UI::Drawable::dtor$0
const &)'::`1'::dtor$0" (?dtor$0@?0???0Drawable@UI@SpikeUI@@QEAA@AEBU012@@Z@4HA)
一个有趣的事实是,Visual Studio甚至会突出显示将使用哪个宏,例如GUID.h会突出显示dllexport宏,但_SpikeEngineObject.h会因某种原因突出显示dllimport宏。
通过SO和MSDN搜索,看起来这个宏模式应该可行,但由于某种原因,它在我的项目中不一致。
如何解决链接器错误?
答案 0 :(得分:0)
在这里回答我自己的问题:
SpikeUI 项目依赖于 SpikeUtils 项目,并且它与.lib和.dll项目相关联,该项目通过构建 SpikeUtils而输出项目。
现在,问题是类 _SpikeEngineObject 是一个仅限标题的类(即该类没有.cpp)。因此,我假设 SpikeUtils.lib 不包含 _SpikeEngineObject 的构造函数/析构函数等的任何符号,因此链接器在链接时遇到问题。 / p>
我通过为类添加.cpp文件并实现哑构造函数/析构函数来解决问题,以便编译器生成这些符号,一切都很好。