我的应用大量使用HTML5 Canvas2D。在分析之后,我发现最多的函数调用是HTML5 Canvas的.stroke()和.fill()函数。因此,为了进一步提高我的应用程序的性能,我必须在Canvas上优化绘图。我正在考虑使用Chrome的NaCl插件。我发现它有一个原生界面pp :: Graphics2D来绘制2D图形。有谁知道NaCl 2D图形界面是否比HTML5 Canvas 2D更快?
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NaCL比WebGL或任何其他浏览器内渲染方法快得多。
我已经将游戏引擎移植到NaCL,它运行得非常顺利,与同一本机应用程序相比,性能故障要少得多。因此,将它与WebGL进行比较,它应该好几倍。