我有一个按钮,上面有一个按钮。当我按下按钮时,我会开始动画,表明正在准备。我在@IBAction
函数中这样做:(在我的自定义tableViewCell函数中)。
@IBAction func playNowTapped(_ sender: UIButton) {
let loadingShape = CAShapeLayer()
//Some animating of the shape
}
我在@IBAction
内定义了这个形状,因为如果再次按下按钮,该过程应该重复
但是,因为只有设备上显示的必要单元格被加载到tableView的cellForRowAt
函数中的一个块中,所以如果我在加载动画时向下滚动,我的动画会重复每隔几个单元格。
到目前为止我所做的是通过定义一个函数并在按钮的@IBAction
函数中调用它来附加到我之前所有按下按钮的列表中,如下所示:
func findCell() {
//Iterate tableView list and compare to current cellText
for value in list {
if value == cellText.text {
//If found, checking if value is already stored in pressedBefore
for selected in pressedBefore {
if selected == value { return }
}
alreadyPlay.append(song: cellText.text!)
}
}
}
然后,在我的cellForRowAt
函数中,我只做一个反向操作,它检查列表中的当前索引是否与已选择的索引中的任何值相同。
将所有这些过滤掉之后,我现在只有一个未选择的列表。但是,我现在不知道该怎么做。
奇怪的是,cell.bringSubview(tofront: cell.cellText)
cell.bringSubview(tofront: cell.buttonText)
并未改变子视图的顺序。我现在该怎么办? CAShapeLayer()
是否可能不被视为子视图,而只是一个图层?
提前谢谢!
答案 0 :(得分:2)
奇怪的是,cell.bringSubview(tofront:cell.cellText) cell.bringSubview(tofront:cell.buttonText)不会更改子视图的顺序。我现在该怎么办?
bringSubview(tofront :)仅适用于直接子视图。传统上,您的cellText和buttonText是cell.contentView的子视图。
所以试试
cell.contentView.bringSubview(tofront: cell.buttonText)
CAShapeLayer()是否可能不被视为子视图,但是 只有一层?
是的,CAShapeLayer继承自CALayer,仅被视为其视图的图层,可能需要通过layoutSubviews()或draw()
进行更新看到那些嵌套for循环和if语句,我想我会提供一种清理它的方法。
func findCell() {
//find list elements that match cell's text and ensure it hasn't been pressed before
list.filter { $0 == cellText.text && !pressedBefore.contains($0) }.forEach {
alreadyPlay.append(alreadyPlayed(song: LeLabelOne.text!, artist: leLabelThree.text!))
}
}
// alternative using Sets
func findCell() {
let cellTextSet = Set(list).intersection([cellText.text])
// find entries in cellTextSet that haven't been pressed before
cellTextSet.subtract(Set(pressedBefore)).forEach {
alreadyPlay.append(alreadyPlayed(song: LeLabelOne.text!, artist: leLabelThree.text!))
}
}