目前我正在做一些GLSL的东西,令我惊讶的是我找不到合适的IDE(MacOS)。没什么好看的,只是一种改变代码和查看结果的方法。我知道Shadertoy网站,但我对离线解决方案更感兴趣。
所以我遇到了内置的OpenGL Shader Builder。根据{{3}},这已被弃用并被 GLSLEditorSample 取代,它仍应作为XCode的示例项目(我安装了7.3.1版本)。但是,我基本上找不到任何关于这个,在线或在我的电脑上。因此我的问题:这仍然相关吗?如果是的话,它位于何处?
PS:如果你知道任何其他的GLSL IDE,我也可以这样做
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这里他们解释了如何在Xcode上的MacOS上设置OpenGL:
https://www.youtube.com/watch?v=Tz0dq2krCW8&list=PLRtjMdoYXLf6zUMDJVRZYV-6g6n62vet8