有没有保存一些数据然后在Unity3D项目之间共享?
我在考虑Application.persistentDataPath,但它总是使用公司名称和产品名称,并为我运行的每个应用程序创建一个新文件夹。
e.g。
AppData/CompanyName/Game1/...
AppData/CompanyName/Game2/...
AppData/CompanyName/Game3/...
我的目标是将所有内容存储在一个文件夹中,如下所示:
AppData/CompanyName/...
答案 0 :(得分:1)
我写了自己的方法来制作它。
public static string GetSharedApplicationPersistentDataPath()
{
string appDataWithProductName = Application.persistentDataPath;
string toReplace = Application.productName;
return result = appDataWithProductName.Replace(toReplace, "");
}