我知道您可以通过使用LayerMask.NameToLayer函数的代码设置图层蒙版,并且可以通过编辑器中的下拉列表设置公共图层蒙版.LayerMask提供值getter,但实际上返回了位掩码,不是图层的整数。我可以获得整数值,但不幸的是,反转bitshift函数的唯一方法是使用对数,这些都非常昂贵....所以如果有很多镜头,那就是你要做的事情&# 39;我想要,对吗?如何将LayerMask设置为游戏对象Layer(GameObject obj;然后obj.layer =?)。拜托,任何人都可以帮助我。