getUserMedia的音质不佳。有什么想法吗?

时间:2018-03-25 15:52:50

标签: javascript audio-recording getusermedia web-mediarecorder

我试图在React网络应用程序中设置一个录音机,用于录制大量人群(15岁以上)进行通话,但似乎无法使录音质量正常。我最初尝试通过将以下约束传递给getUserMedia来捕获录音:

const constraints = {
  audio: {
    sampleRate: 48000,
    channelCount: 1,
    volume: 1.0,
    echoCancellation: true,
    noiseSuppression: true,
  },
  video: false
}

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then( stream => {
  this.processStream(stream);
})

processStream = stream => {
  let options = MediaRecorder.isTypeSupported('audio/webm') ? {
    mimeType: 'audio/webm'
  } : {};

  let recorder = new MediaRecorder(stream, options);

  ...

}

对于大多数录音,录音质量都很好。然而,有时候,录音最终会出现这种非常糟糕,扭曲,几乎金属质感的音质。我还没有弄清楚如何重现效果(我已经开始捕获用户和浏览器,试图帮助调试这个问题)。

大约一周前,我使用constraints = {audio:true,video:false}部署了应用程序,但这有时会产生质量略有失真的录音。到目前为止,没有一个录音像以前的录音一样糟糕,但质量仍然不是我们想要的。

今天,我将约束设置为:

const constraints = {
    audio: {
      echoCancellation: false,
      autoGainControl: false,
      noiseCancellation: false
    },
    video: false
}

但我怀疑这将是高质量录音的神奇门票,而且我开始认为也许我应该抛弃MediaRecorder的其他东西。有没有人有关于1)问题是什么以及2)我们如何解决它的想法?

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您永远不应在sampleRate约束中设置getUserMedia值! sampleRate由客户端自动设置,修改它会导致声音空白。例如,您设置的值48000仅与Google Chrome兼容。 Firefox和Edge使用完全不同的值。

此外,当您将echoCancellationnoiseSuppression设置为true时,这意味着当增益接近0时麦克风将自动静音。当这个人开始说话并结束他的句子时,这将导致言语破裂。

根据我自己的经验,你应该只将约束设置为audio,然后让浏览器完成剩下的工作:

const constraints = {
  audio: true,
  video: false
}

答案 1 :(得分:0)

使用来自 google 的 Adapter.js 库