如果我得到一张照片并希望将其画到右侧,那就可以了。但是当我添加clearRect()
时,图片就会消失。如何使用正确的方法使用类似的代码,以便clearRect()
起作用?
这是我的代码:
<html>
<head>
<style>
#canvas_id{
border:1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas_id"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById( "canvas_id" );
var Context = canvas.getContext( "2d" );
var x1 = 10;
var x2 = 10;
var img = new Image();
img.src = "example.jpg";
img.onload = function(){ Context.drawImage( img, x1, x2,20,20); }
draw();
function draw(){
window.requestAnimationFrame(draw);
Context.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
var Img = new Image();
Img.src = "example.jpg";
Img.onload = function(){ Context.drawImage( Img, x1, x2,20,20); }
x1 = x1 +1;
}
</script>
</body>
如果我使用fillRect()
而不是图像的矩形,则代码可以正常工作。
答案 0 :(得分:0)
仅加载一次图像。
requestAnimationFrame
回调将在之前调用下一个要绘制的画布。以下是代码中发生的事情的示意图:
clearRect start_to_load_Img || ... img.loaded=>drawImage ... clearRect start_to_load_Img || etc.
^ ^
render new frame to screen render new frame to screen
正如您所看到的,每次图像加载在两帧之间时。但是在下一帧被传递到屏幕之前,你就可以清除它了。
所以固定代码看起来像
// load your image only once
var img = new Image();
img.src = "example.jpg";
draw();
function draw(){
window.requestAnimationFrame(draw);
Context.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
if(img.naturalWidth) { // check it has loaded
Context.drawImage(img, x1, x2,20,20);
}
...