我正在使用SDL2库来创建游戏。我将加载的 SDL_Textures 存储到此地图容器中:
std::map<const SDL_Texture, std::vector<int[3]>> textures;
地图的键是 SDL_Texture 本身。 值是 x,y,z 坐标的矢量,用于表示渲染纹理的所有位置。
当我尝试在结构中插入 std :: pair 时,我遇到了问题,如下所示:
textures.insert(
std::pair<const SDL_Texture, std::vector<int[3]>>(
SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, s),
std::vector<int[3]>()
)
);
渲染器是 SDL_Renderer , s 是 SDL_Surface 。 IDE( Visual Studio 2017 )将其标记为不正确:
no instance of constructor "std::pair<_Ty1,_Ty2>::pair
[with _ty1=const SDL_Texture, _Ty2=std::vector<int[3],std::allocator<int[3]>>]"
matches the argument list argument types are:
(SDL_Texture*, std::vector<int[3],std::allocator<int[3]>>)
它显然不知道如何构建 std :: pair ,但我不知道为什么因为我能够在中构建一个 / strong>循环没有错误:
for (std::pair<const SDL_Texture, std::vector<int[3]>> tex : textures) {
}
我认为这与我未插入值的未初始化的 std :: vector 有关。这是什么原因?如果是这样,有解决方法吗?如果没有,那可能是什么错误?
另外,有没有更好的方法来做我想做的事情?我正在寻求速度。
答案 0 :(得分:1)
查看SDL_CreateTextureFromSurface
的声明:
SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(/* arguments omitted for brevity */)
特别注意返回类型。它是SDL_Texture*
。这意味着指向SDL_Texture
的指针。
接下来,请查看地图的密钥类型:SDL_Texture
。这与SDL_Texture*
不同。指针(通常)不能隐式转换为其指向类型。
你不应该制作SDL_Texture
的副本。最简单的解决方案是存储SDL_CreateTextureFromSurface
返回的指针:
std::map<SDL_Texture*, std::vector<int[3]>> textures;
当您不再需要使用SDL_DestroyTexture
的纹理时,这将允许您稍后释放已分配的资源。