正如标题所说,我有两个问题。首先是如何“正确地”扩展整个游戏。 我用无需外部库的java编写的2D游戏。 “主要”分辨率为1280x720,我通过分别缩放每个图像或碰撞盒进行了一些原始缩放,但它不是好主意......我无法预测任何未来播放器的每个宽高比和分辨率,所以我无法计算缩放比例大家。问题是我该如何正确地做到这一点?
第二件事是fullScreen是如何工作的?这只是一个游戏缩放到最大显示器分辨率没有窗口的框架?或者是不同的东西
编辑: 我在一秒钟之前提出了一个想法,有没有办法对待整个屏幕 - 许多BufferedImages,图形对象作为一个例如BufferedImage,然后d然后将其缩放到我想要的分辨率g.drawImagE(image,x, y,宽度,高度,观察者)??