我真的非常擅长Unity。
我已经按照Google脚本的教程映射到原始图像。但我收到错误并且不知道如何解决它。
任何人都可以帮助我吗?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GoogleAPI : MonoBehaviour
{
public string url;
public RawImage img;
public float lon;
public float lat;
public int zoom = 14;
public int mapWidth = 600;
public int mapHeight = 620;
LocationInfo li;
public enum mapType { roadMap, satelite, hybrid, terrain };
public mapType MapSelected;
public int scale;
IEnumerator Map()
{
url = "https://maps.googleapis.com/maps/api /staticmap?center=Brooklyn+Bridge,New+York,NY&zoom=13&size=600x300&maptype=roadmap \n" +
" & markers = color:blue % 7Clabel: S % 7C40.702147,-74.015794 & markers = color:green % 7Clabel: G % 7C40.711614,-74.012318 \n" +
" & markers = color:red % 7Clabel: C % 7C40.718217,-73.998284 & key = AIzaSyDh1_nS-l7nWOFWvt0Gg9-9dY_11qWzK_Q ";
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
img.texture = www.texture;
img.SetNativeSize();
}
// Use this for initialization
void Start()
{
img = gameObject.GetComponent<RawImage>();
StartCoroutine(Map);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
错误发生在StartCoroutine(Map);
(地图)。我得到了#34;参数1:不能使用&#39;方法组&#39;到&#39; IEnumerator&#39;&#34;
在视频中,花花公子做到了这一点,它刚刚起作用,所有评论似乎都是那些在该方法中取得成功的人。我没有。
提前致谢!
答案 0 :(得分:3)
这会传递方法/方法组,而不是方法的结果:
StartCoroutine(Map);
执行该方法并返回结果,并将其传递给Coroutine方法:
StartCoroutine(Map());
每当您收到有关方法组的转换或转换错误时,请查找您忘记括号的位置。
答案 1 :(得分:0)
启动协程有两种方法。
一个是直接将例程作为参数传递
StartCoroutine(Map());
或者使用方法的字符串名称,但此版本具有更高的运行时开销来启动协程。
StartCoroutine("Map");