在使用c ++进行绑定之前检查端口

时间:2018-03-23 13:23:49

标签: c++ sockets network-programming

我的程序使用三个跃点连接到服务器,它还需要三个不同的端口地址

我有5个线程并且同时使用不同的端口地址连接到服务器,但在某些情况下,两个线程访问同一个端口并且绑定失败。

我只是增加每一跳的端口地址,但是发生了不同的线程冲突

是否有任何功能可以自由检查端口号,以便我可以安全地为下一次连接分配端口。

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