为了将物体放在相机前面,我发现有两种方法:使用camera.transform
和pointOfView
camera.transform 来自SCNView
和scnView.session.currentFrame.camera.transform
https://developer.apple.com/documentation/arkit/arcamera
相机在世界坐标空间中的位置和方向。
以下是如何使用它
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -2
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
pointOfView 来自SCNView
和scnView.pointOfView
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenerenderer/1523982-pointofview
查看场景内容以进行渲染的节点
以下是如何使用它,使用convertPosition
转换为世界坐标
let camera = scnView.pointOfView!
let position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -2)
node.position = camera.convertPosition(position, to: nil)
这两个有什么区别?两者似乎都指的是相机