标签: visual-studio-2010 vector unreal-engine4
所以我使用Unreal 4和Visual Studio制作一个tic tac toe游戏。我已经通过循环实例化了块。这样可行。现在我想将新块添加到向量中,以便在确定获胜条件时可以引用它们。以下屏幕截图包含我的代码和错误。如果有人能帮助我摆脱这个错误,我会非常感激。谢谢。
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您正在尝试将类型为APuzzleBlock *的变量(因此,指针)添加到存储APuzzleBlock(无指针)的数组
您需要将数组更改为
TArray<APuzzleBlock*>