如何订阅某些基于QML项目的组件转换发生变化时每次拍摄的事件?我的意思是,当改变任何:x,y,width,height,scale,rotation,transform,任何父节点通过所有层次结构的任何字段。可能存在一些制作c ++代码来支持它的方法。 我需要这个来制作组件,当其他组件转换发生变化时重新计算一些文件。
我需要以下代码才能正常工作:
import QtQuick 2.9
import Mirror 1.0
import QtGraphicalEffects 1.0
ShaderEffect {
id: se
property var imageSource
property var maskSource
property var faceSource
x: imageSource.x
y: imageSource.y
width: imageSource.width
height: imageSource.height
rotation: imageSource.rotation
scale: imageSource.scale
//transform: imageSource.transform
property real px
property real py
property real ux
property real uy
property real vx
property real vy
Connections {
target: face
onFaceChangeFinish: {
se.px = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).x) / maskSource.width;
se.py = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).y) / maskSource.height;
se.ux = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).x) / maskSource.width - se.px;
se.uy = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).y) / maskSource.height - se.py;
se.vx = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).x) / maskSource.width - se.px;
se.vy = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).y) / maskSource.height - se.py;
}
}
property var source : ShaderEffectSource {
sourceItem: imageSource
}
property var bodyMask : ShaderEffectSource {
sourceItem: maskSource
}
fragmentShader:
"
varying highp vec2 qt_TexCoord0;
uniform sampler2D source;
uniform sampler2D bodyMask;
uniform float px;
uniform float py;
uniform float ux;
uniform float uy;
uniform float vx;
uniform float vy;
void main() {
vec2 p = vec2(px, py);
vec2 u = vec2(ux, uy);
vec2 v = vec2(vx, vy);
vec2 uv = p + u * qt_TexCoord0.x + v * qt_TexCoord0.y;
gl_FragColor =
texture2D(source, qt_TexCoord0) *
(1.0 - texture2D(bodyMask, uv).w);
}
"
}
这是支持任何transfomations或层次结构的OpacityMask的代码。 我需要替换" Connections"用于处理所有更改掩码或源图像变换的情况。 在这种情况下,属性绑定没有帮助,因为mapToItem是函数。
答案 0 :(得分:0)
您可以在onPropertyChanged {}中捕获更改QML对象的任何属性。然后你可以从C ++对象发送nofity信号或调用槽:
ShaderEffect {
id: root
signal objectChanged
onXChanged: root.objectChanged()
onYChanged: objectFromContext.someSlot()
}