QML如何捕获组件转换的变化

时间:2018-03-22 11:19:58

标签: c++ qt qml

如何订阅某些基于QML项目的组件转换发生变化时每次拍摄的事件?我的意思是,当改变任何:x,y,width,height,scale,rotation,transform,任何父节点通过所有层次结构的任何字段。可能存在一些制作c ++代码来支持它的方法。 我需要这个来制作组件,当其他组件转换发生变化时重新计算一些文件。

我需要以下代码才能正常工作:

import QtQuick 2.9
import Mirror 1.0
import QtGraphicalEffects 1.0

ShaderEffect {
    id: se

    property var imageSource
    property var maskSource
    property var faceSource

    x: imageSource.x
    y: imageSource.y
    width: imageSource.width
    height: imageSource.height
    rotation: imageSource.rotation
    scale: imageSource.scale
    //transform: imageSource.transform

    property real px
    property real py

    property real ux
    property real uy

    property real vx
    property real vy

    Connections {
        target: face
        onFaceChangeFinish: {
            se.px = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).x) / maskSource.width;
            se.py = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).y) / maskSource.height;
            se.ux = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).x) / maskSource.width - se.px;
            se.uy = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).y) / maskSource.height - se.py;
            se.vx = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).x) / maskSource.width - se.px;
            se.vy = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).y) / maskSource.height - se.py;
        }
    }

    property var source : ShaderEffectSource {
        sourceItem: imageSource
    }

    property var bodyMask : ShaderEffectSource {
        sourceItem: maskSource
    }

    fragmentShader:
        "
            varying highp vec2 qt_TexCoord0;
            uniform sampler2D source;
            uniform sampler2D bodyMask;
            uniform float px;
            uniform float py;
            uniform float ux;
            uniform float uy;
            uniform float vx;
            uniform float vy;
            void main() {

                vec2 p = vec2(px, py);
                vec2 u = vec2(ux, uy);
                vec2 v = vec2(vx, vy);
                vec2 uv = p + u * qt_TexCoord0.x + v * qt_TexCoord0.y;
                gl_FragColor =
                    texture2D(source, qt_TexCoord0) *
                    (1.0 - texture2D(bodyMask, uv).w);
            }
        "
}

这是支持任何transfomations或层次结构的OpacityMask的代码。 我需要替换" Connections"用于处理所有更改掩码或源图像变换的情况。 在这种情况下,属性绑定没有帮助,因为mapToItem是函数。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以在onPropertyChanged {}中捕获更改QML对象的任何属性。然后你可以从C ++对象发送nofity信号或调用槽:

ShaderEffect {
  id: root
  signal objectChanged

  onXChanged: root.objectChanged()
  onYChanged: objectFromContext.someSlot()
}