出现新的视图控制器,然后消失在CCScene后面

时间:2011-02-08 23:56:20

标签: ios uiviewcontroller cocos2d-iphone

我正在使用Ben Gottlieb's Twitter-OAuth-iPhonethis tutorial代码集成到我的cocos2d 0.99.5项目中。我在使视图控制器正确加载方面遇到了一些困难。我以前从未将cocos2d与标准的Cocoa Touch UI混合在一起,而且我有点超出了我的深度。

当我连接到Twitter时,我在我的应用代理中调用以下代码:

-(void) twitterAccountLogin
{
    UIViewController *controller = nil;
    if (!_engine) {
        _engine = [[SA_OAuthTwitterEngine alloc] initOAuthWithDelegate: self];
        _engine.consumerKey = kOAuthConsumerKey;
        _engine.consumerSecret = kOAuthConsumerSecret;

        controller = [SA_OAuthTwitterController controllerToEnterCredentialsWithTwitterEngine: _engine delegate: self];
    }

    if (controller) {
        [[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
        [viewController presentModalViewController:controller animated:YES];
        [controller release];
        return;
    }
} 

当调用它时,创建Twitter UIViewController,它在屏幕上动画,然后,一旦完成动画(即它到达屏幕顶部),它就会消失。当前正在运行的CCScene重新出现,但它不响应触摸。在模拟器上,屏幕变黑,而不是重新出现的运行场景。如果不清楚,viewController是最近在0.99.5中添加到cocos2d的RootViewController

在我看来,UIViewController正在创建,然后以某种方式在运行场景下绘制,但调试让我无处可去。我哪里出错?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的视图控制器应该是这样的:

[[[CCDirector sharedDirector]openGLView] addSubview: viewController.view]; 
[viewController presentModalViewController: controller animated:YES];

答案 1 :(得分:0)

在这里和cocos2d论坛上寻求帮助之后,这就是我最终要做的事情。

-(void)pauseMenuButtonPressed
{    
    if(!paused)
    {
        paused = TRUE;

        [[CCDirector sharedDirector] pause];

        CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
        pauseLayer = [CCColorLayer layerWithColor: ccc4(150, 150, 150, 125) width: s.width height: s.height];
        pauseLayer.position = CGPointZero;
        [self addChild: pauseLayer z:8];

        CCMenuItem *pauseMenuItemResume =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"menuItemResumeSmall.png"
                                                            selectedImage: @"menuItemResumeSmallSelected.png"
                                                                   target:self
                                                                 selector:@selector(pauseMenuResumeSelected)];


        CCMenuItem *pauseMenuItemMainMenu =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"menuItemMainMenuSmall.png"
                                                              selectedImage: @"menuItemMainMenuSmallSelected.png"
                                                                     target:self
                                                                   selector:@selector(pauseMenuExitToMainMenuSelected)];

        // Create the pause menu and add the menu items to it
        pauseMenu = [CCMenu menuWithItems:pauseMenuItemResume, pauseMenuItemMainMenu, nil];

        // Arrange the menu items vertically
        [pauseMenu alignItemsVertically];

        // add the menu to the scene
        [self addChild:pauseMenu z:10];

        [hudButtons setIsTouchEnabled:NO];
    }

}

简而言之,我不是为暂停菜单推送新场景,而是暂停游戏中的所有操作,创建透明层以覆盖屏幕,然后在其上显示菜单。这似乎是在cocos2d中处理这个问题的传统方法,至少从0.99.5开始(这是游戏目前正在运行的)。