当我在自定义tableView单元格中绘制一组CGRects时出现问题,它们在重复使用单元格时反复显示,这不是我想要的。
这是我的tableView控制器中的tableView(cellForRowAt indexPath :)函数:
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ItemCell", for: indexPath) as! CustomTableViewCell
cell.addBlock(item: itemArray[indexPath.row])
cell.itemTitle.text = itemArray[indexPath.row].itemTitle
return cell
}
这是我的CustomTableViewCell类中的函数:(使用xib文件创建)
func addBlock(item: Item) {
for i in 0 ..< item.numberOfBlocks {
let block = UIView()
block.frame = CGRect(
origin: CGPoint(
x: CGFloat(i) * 10,
y: 0
),
size: CGSize(
width: 10,
height: bounds.size.height
)
)
block.backgroundColor = UIColor.orange
self.addSubview(block)
}
}
我想我会根据itemArray Items中的numberOfBlock属性绘制每个单元格,但是当重复使用单元格时,这些块不会重绘... 我曾在这里和其他地方尝试过搜索,但是我找不到答案(很长一段时间),我是新手,请耐心等待...非常感谢你。
注意: Item类包括2个属性: 1. itemTitle:String, 2. numberOfBlocks:Int
答案 0 :(得分:0)
我相信您遇到此问题,因为let block = UIView()
在重用时未从单元格中删除。如果是,您可以尝试这种策略:
let block = UIView()
课程中的每个CustomTableViewCell
; prepareForReuse()
方法并从superview中删除所有block
。此步骤可确保重用的单元格不具有以前状态的任何块。
一点实施:
final class CustomTableViewCell: UITableViewCell {
private var blocks: [UIView] = []
override func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse()
blocks.forEach { $0.removeFromSuperview() }
blocks = []
}
func addBlock(item: Item) {
for ... {
let block = UIView()
...
blocks.append(block)
}
}
}