我正在努力获得一个按钮来点击两件事:
1)使用.force
移动我的气泡图2)点击
渲染一些文字目前它将在圈子上使用.force,但忽略文本部分
d3.select("#buttonid").on('click', function(d){
simulation
.force('x', d(forceXCombine))
.alphaTarget(d(0.5))
.restart(d)
.select("#text_id_1").transition(d).duration(200).attr("visibility", 'visible')
.select("#text_id_2").transition(d).duration(200).attr("visibility", 'visible') })
这是文本svgs:
svg.append("text")
.attr("id",'text_id_1')
.attr('fill', 'black')
.attr('stroke','none')
.attr("x", 40)
.attr("y", 25)
.attr('visibility','hidden')
.attr("font-family", "Arial")
.attr("font-size", 23)
.text("text")
svg.append("text")
.attr("id",'text_id_2')
.attr('fill', 'black')
.attr('stroke','none')
.attr('visibility','hidden')
.attr("x", 540)
.attr("y", 25)
.attr("font-family", "Arial")
.attr("font-size", 23)
.text("some text")
和按钮ID以防万一
<button id="buttonid">text</button>
任何帮助将不胜感激
答案 0 :(得分:1)
假设以.select
开头的行是你引用的“在点击时呈现一些文字”。
.select
函数正在运行simulation
变量,根据我在文档中看到的,它们应该运行您在“{1}}变量中定义的d
变量”回调函数,因此将.select
更改为d.select
可以解决您的问题。