WebGLRenderTarget的多个WebGLRenderer

时间:2018-03-19 12:34:18

标签: three.js

使用three.js,WebGLRenderer和WebGLRenderTarget。

我正在努力:

1 - render scene A to renderTargetA with renderer A
2 - use renderTargetA.texture on a Mesh added to scene B
3 - render scene B to canvas with renderer B

如果我对所有内容使用相同的渲染器,则可行。 但如果我的行为像解释它不会(看起来像WebGLRenderTarget.texture.image未定义)

你知道发生了什么(我认为THREE.js如何实现渲染目标是正常的)以及是否有解决方法?

这是一个jsfiddle:https://jsfiddle.net/ac30kohj/4/ (在第66/67行之间切换)

非常感谢

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