我已经测试了所有东西,但我无法让它工作。
这就是我设置程序的方式:
CGRect contentRect = CGRectMake(0, 0, 480, 320);
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
_window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: contentRect];
_view = [[GLView alloc] initWithFrame: screenBounds];
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(3.14159/2);
_view.transform = transform;
_window.frame = contentRect;
_window.bounds = contentRect;
_window.window.bounds = contentRect;
_window.frame = contentRect;
_view.window.bounds = contentRect;
_view.bounds = contentRect;
_view.bounds = contentRect;
_view.frame = contentRect;
[_window addSubview: _view];
[_window makeKeyAndVisible];
我设置了这样的opengl:
glViewport(0, 0, 480, 320);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof( 0, 480, 0, 320, -1, 1 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
你可以看到右边的三分之一是黑色的吗?我错过了什么?
答案 0 :(得分:0)
您应该在模型/视图矩阵中设置旋转,而不是在视图中。