我在地图上设置我的怪物时遇到了问题。首先,我创建一个带摄像头坐标的骑士。现在我想在地图上设置一个独立于摄像机坐标的怪物,这样当我使用按键移动玩家时,怪物会停留在一个位置。我试图实现这个,我得到的只是怪物一直呆在屏幕的左下角。这是我的Person类
public abstract class Person implements Stats {
public Person(String pathToFile,Vector2 position) {
...
}
public void update(float delta) {
spriteBatch.begin();
sprite.draw(spriteBatch);
spriteBatch.end();
}
我的机器人课程
public class Bot extends Person {
public Bot() {
super(toFilePath,new Vector2(500,550));
super.position.set(500,550);
}
@Override
public void update(float delta) {
super.update(delta);
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
}
}
骑士班
public class Knight extends Person {
public Knight(OrthographicCamera camera) {
super(toFilePath, new Vector2(MapScreen.startPositionX, MapScreen.startPositionY));
super.sprite.setCenter(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2);
this.camera = camera;
// animation
...
}
public void update(float delta, MapScreen mapScreen) {
camera.update();
walkBatch.begin();
// input handling
walkBatch.end();
}
@Override
public void dispose() {
...
}
我设置所有课程的课程
public class MapScreen implements Screen {
...
@Override
public void show() {
init(startPositionX, startPositionY);
}
// initialize variable
private void init(float posX, float posY) {
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, width, height);
tiledMap = new TmxMapLoader(new ExternalFileHandleResolver()).load(mapName);
setTiledMapRenderer(new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap));
knight = new Knight(camera);
camera.zoom = ZOOM;
camera.position.set(posX, posY, 0);
camera.update();
}
@Override
public void render(float delta) {
camera.update();
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
getTiledMapRenderer().setView(camera);
getTiledMapRenderer().render(layerBottom);
knight.update(delta, this);
getTiledMapRenderer().render(layerTop);
}
答案 0 :(得分:0)
使用SpriteBatch时(在查看代码时可能根本不使用),您可以使用相机的矩阵来正确计算偏移量。
使用它像:
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
spriteBatch.begin();
// draw your sprites here
spriteBatch.end();
然后你还应该考虑通过不在屏幕上渲染精灵来提高性能:
答案 1 :(得分:0)
我找到了解决方案。我在Tiled中创建了一个对象层,在那里我设置了我的怪物。然后在MapScreen中我渲染它。谢谢你的帮助。