我在数组中有一堆Z坐标。我想使用这些值创建几何体,因此我创建了一个SCNVector3数组。 X和Y值将使用简单的嵌套循环计算,但Z值将来自我的数组。
Xcode告诉我:不能指定类型的值'(x:Float,y:Float,z:Float)'输入SCNVector3
我在这里弄错了吗?
我现在的代码是:
var width = 10
var height = 20
var zDepth = [Float]()
var verts = [SCNVector3]()
var i = 0
for y in 0 ..< height {
for x in 0 ..< width {
if i < (width*height) {
vert[i] = (x: Float(x), y: Float(y), z: zDepth[i])
i += 1
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
这是什么平台?
如果是mac os,则必须使用CGFloat而不是Float
编辑:
你不能将一个元组分配给vector3。在您的代码中,您需要初始化一个新的vector3并将其分配给您的数组
var width = 10
var height = 20
var zDepth = [Float]()
var verts = [SCNVector3]()
var i = 0
for y in 0 ..< height {
for x in 0 ..< width {
if i < (width*height) {
verts[i] = SCNVector3(x: Float(x), y: Float(y), z: zDepth[i])
i += 1
}
}
}
EDIT2:我拿出了cgfloat(我一直在思考cgfloats)