标签: swift path-finding
我有几个实体在场景中移动,他们使用内置行为自动避开物理障碍物,尽管当涉及到围绕场景的墙壁时,它们会卡在角落里。 / p>
障碍物和墙壁与“场景编辑器”中定义的相同。
我的问题是如何解决此问题?
a)是他们定义SKGraph大小的一种方法,例如:比如定义物理游戏世界的大小?所以GameplayKit的寻路将图模型限制在游戏世界的大小。
b)我应该使用规则以及漫游行为来避免或转离墙壁吗?
我的问题有点模糊,但如果您有任何意见,我也会征求意见和解决方案!
干杯