已更新
我使用以下材料创建了一些SCNTubes:
varchar
根据灯管的闪烁角度。
答案 0 :(得分:1)
if(empty($bot->trade) || iconv_strlen($bot->trade) < 1)
属性旨在为每个materials
设置一个material
- 而您将三种材质分配给单个几何体。
这些都是重叠的,geometry
必须决定在每个点上呈现什么。
编辑:我的回答(上图)错了 - 而不是删除它我会添加this以突出我错的原因:
如果几何体具有与几何体相同数量的材质 元素,材料索引对应元素索引。对于 几何材料的材料少于元素,SceneKit决定了 通过计算每个元素的索引来获得每个元素的材料索引 element modulo材料的数量。例如,在几何中 使用六个元素和三种材质,SceneKit将元素渲染为 索引5使用索引为5%3 = 2的材料。
向OP道歉,因为你的问题没有帮助。
答案 1 :(得分:1)