当我想用AudioKit构建振荡器时,有不同的方法。例如,您可以在AKOperationGenerator中创建AKOperation,如
var osc = AKOperationGenerator { parameters in
returnAKOperation.sawtoothWave(frequency: GeneratorSource.frequency)
)
但您也可以使用
创建一个var oscillator = AKOscillator(waveform: AKTable(.sawtooth))
有什么区别以及何时选择什么?日Thnx!
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如果你只想要一个振荡器,那么只使用AKOscillator节点是有意义的,但如果你想动态地做多件事,操作会给你带来很大的灵活性。例如,在您的操作中,您可以创建两个操作振荡器 - 一个用于振荡频率和一个低速率(LFO),另一个用于实际振荡音频信号。有几个游乐场突出显示何时使用这样的操作:
http://audiokit.io/playgrounds/Synthesis/FM%20Oscillator%20Operation/
以及
的“操作”部分列出的其他内容